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The Social Stage

Jahr:

2016

Inspiriert vom Atari-Game "Billard" werden Follower gesammelt, indem positive und negative Kommentare mit der Spielerkugel getroffen und sortiert werden. Rote Kugeln verwandeln andere in ebenfalls rote Kugeln und letztendlich gerät das Spiel wortwörtlich ausser Kontrolle. 

 

Dieses Projekt war die erste direkte Annäherung an die Game Engine "Unity" zusammen mit Programmierung (C#) im Game Design Bachelor. Die Aufgabe bestand darin eine einfache Spielmechanik selbst zu programmieren und in einem neuen Kontext umzusetzen. Die Gestaltung sollte dabei so minimal wie möglich bleiben und ebenfalls direkt in der Engine gemacht sein.

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